Активные навыки:
Гнев берсерка (классовое) - снижает болевой порок и увеличивает физическую и магическую силу персонажа на процент кратный заполнению шкалы ярости. Эволюционирует из навыка Боевой раж. Для активации шкала ярости должна быть заполнена на 50%, при заполнении шкалы на 75% навык активируется принудительно.
Аура огня (классовое) - горящий образ, урон от магии огня при соприкосновении с противником 25 единиц в секунду. Расход маны 22 единицы в секунду.
Пламенное торнадо (классовое) - улучшенная версия Торнадо. Добавляется урон от магии огня равный 50 единицам. Расход маны 50 условных единиц.
Огненный дождь (магический навык) - атака по площади. Накрывает выбранный квадрат со стороной в десять метров огненным дождем. Урон равен показателю магической атаки искателя. Расход маны 700 условных единиц.
Комбо первой категории (бойцовский навык) - позволяет создать собственную цепочку из четырех физических ударов. Урон от каждого удара увеличивается на десять процентов от показателя физической атаки искателя. В цепочку можно вставить один уже изученный активный навык.
Возврат (стандартный навык) - позволяет искателю переместиться к ближайшей стационарной точке перехода на Землю. Затраты маны 100 условных единиц. Затраты энергии 100% от требуемого для изучения навыка количества. Энергия затрачивается на поддержание жизнеспособности искателя во время перехода.
Требования для третьего перерождения - Изучение всех активных и пассивных навыков предыдущего уровня. Две предэволюции. Необходимое количество энергии.
Изучив выведенное перед моим взором НСУО полотно текста, я лишь еще больше удивился возможностям моего класса. Все же это действительно здорово обладать сразу и физическими и магическими навыками. Хотя, судя по тому, как сильно показатели духовности и силы магии начали отставать в развитии от физических характеристик, можно сделать вывод, что уклон моего класса в дальнейшем уйдет все же именно в эту сторону. Про пассивные характеристики, доступные после взятия второй планки я все знал еще из курса лекций в АНП. Продвинутые пассивки за исключением силача и сосредоточенности улучшали мои базовые навыки. Тогда как Силач еще увеличивал и максимальную физическую атаку, а Сосредоточенность открывала мне доступ к Медитации. Этот навык знали все магические классы, он позволял в спокойном режиме довольно быстро восстановить свой резерв маны. С Железной кожей и Орлинным глазом так же все понятно, это стандартные пассивки, которые в обязательном порядке получают все искатели выбравшие путь воина. Конечно, от прямого удара мечом в тело, Железная кожа не защитит, а Орлинный глаз не позволит видеть через стены или на километр вперед, но как говориться курочка по зернышку клюет. Именно из таких вот мелочей и складывается сила Сверхлюдей. Там десять процентов, тут пятнадцать, и в итоге получается современный супермен. Клеточная регенерация это тот навык, ради которого все идущие потом в правоохранительные органы искатели, берут второе перерождение. Она делает наш организм на порядок сильнее организмов обычных людей. Даже если я в какой-то момент окажусь без защиты, из простого пистолета меня теперь не застрелить, конечно, если не попасть прямо в мозг или сердце. Колодец маны стандартная магическая пассивка, которую особенно горячо любят все доноры. Увеличение собственного запаса маны для них самый важный навык.
Что же касается активных навыков, то тут все гораздо интереснее. Похоже, изучив Гнев берсерка, я теперь смогу хотя бы частично контролировать его активацию. С пламенем не понятно. Пока лишь можно сказать, что он образовывает каким-то образом вокруг меня ауру огня, которая будет наносить всему, с чем соприкоснется урон от магии. Довольно перспективный навык. Огненный дождь будет полезен в массовых сражениях, а комбо против одиночных противников. Эти навыки не редки, дождем владеет почти каждый маг огня, прошедший второе перерождение, а комбо один из самых излюбленных навыков воинов, специализирующихся на боях против других искателей на арене. Вот только комбо надо будет самому разрабатывать, ведь никаких шаблонов по использованию боевой секиры пока что не существует. По крайней мере, искателей пользующихся именно этим оружием я никогда не встречал даже в виртсети. Так что перед его изучением мне придется изрядно поломать голову над тем, какие же удары встраивать в эту серию. Возврат же является стандартным навыком, который позволяет любому искателю вернуться домой. Именно его ранее я и хотел выучить в первую очередь. Сейчас же мои желания кардинальным образом изменились.
Тщательно изучив все навыки, я приказал НСУО материализовать повседневную одежду. Как только это произошло я, тут же услышал треск рвущейся на моей спине и ягодицах ткани. Похоже, ее я перерос окончательно. Даже с учетом того, что подбиралась она с небольшим запасом по размеру, нынешний я уже в нее не влезал.
“Боевой доспех требует переделки под текущие параметры организма” - отозвалась на мои мысли НСУО.
Ага, спасибо, вот только на это тоже нужно время, а одежда мне необходима уже сейчас. Хоть мне и не хотелось снова смущать Мару, но, похоже, другого выхода нет. Сняв с себя окончательно ставшую мне маленькой гражданскую одежду, я бросил ее в углу комнаты и в одних трусах направился на выход. В общем зале, меня встретила накрывающая на стол Инара.
- Наконец-то мы с тобой одного роста. - Сказал я, неожиданно осознав, что теперь не смотрю на нее снизу вверх.
- Я рада, что ты стал еще сильнее. - Улыбнувшись в ответ, она подошла ко мне и приобняв за плечи, прижалась своей щекой к моей. Закрыв глаза, она снова будто бы попыталась почувствовать мои мысли. Волнуется что ли?
- Разве вам не хватает того времени что вы проводите наедине в своей комнате? - Неожиданно прервала эту приятную процедуру, зашедшая с улицы Мара.
- В этом нет ничего интимного девочка, я просто поприветствовала своего воина. - Оторвавшись от меня, как ни в чем не бывало, ответила ей Инара.
- Тогда почему Ефим голый? - Стараясь смотреть в сторону, чуть смущенно спросила она.
- К сожалению, моя повседневная одежда теперь стала мне мала. Я уже перерос ее, и поэтому мне нечего одеть.
- Это не проблема, я сейчас принесу тебе что-нибудь из одежды отца.
Поставив на стол большую кастрюлю из кауна, от которой исходил приятный аромат мясной похлебки, заставившей мои слюнные железы активно заработать, она быстро удалилась вглубь дома. В итоге мне досталась стандартная серая туника до колен, сшитая из шкур бигзов, какие носили в повседневной жизни практически все ундины. За обедом, который для меня так же являлся и завтраком я умял целых четыре порции похлебки, и только после этого смог почувствовать, что насытился. Поблагодарив девушек за еду, я поинтересовался у них, когда вернется Мастер и, узнав, что он до сих пор находится в селении, решил заняться своими новыми доспехами. Поколдовав немного в виртуале я, сделав их массивнее, добавил широкие оплечья, а забрало шлема выполнил в форме лица демона из одного очень популярного в моем мире современного блокбастера. Внешний вид у доспеха получился очень впечатляющим, теперь местные аборигены дважды подумают, прежде чем нападать на меня. Из-за добавления в сплав летита, матовый темно-красный цвет немного потускнел, так как к нему добавился еще и серый оттенок, но, на мой взгляд, так смотрелось даже более естественно. Теперь я не сверкал на солнце, словно новогодняя елка. Поддоспешный комплект я сделал из шкур бигзов, позаимствовав их прямо с нашего ложа, так как те штаны и гамбезон, которые использовал раньше, теперь так же были мне малы.
После того, как все заготовки были созданы, я немного поупражнялся на наспех смоделированном полигоне, стараясь привыкнуть к своим новым параметрам. Проведя несколько пробных боев в будущем доспехе против рангоков и ундин из вражеской семьи, я удостоверился, что противниками больше они мне не являются. Пятерка рангоков пала под моим натиском меньше чем за две минуты, а ундин я и вовсе теперь располовинивал одним ударом, даже не прибегая к использованию своих активных навыков. Такая мощь невольно заставляет себя уважать! Еще немного порадовавшись своим новым возможностям, я оставил полигон и, запустив процесс модернизации своей амуниции, вышел в реальность.