Будто ощутив мои намерения на физическом уровне, ядро рвануло по направлению к колодцу. Я послал ему навстречу особо сильную волну ледяной магии, но ядро было быстрее. Как только оно оказалось внутри колодца, цилиндр засиял нестерпимо ярким белесым светом, выстрелившим в мою сторону, словно из пушки. Ледяная волна была сметена практически за секунду, а через мгновение луч столкнулся с моим телом. Я по-прежнему не ощущал боли, но лог боя отчетливо показывал, что моя жизнь снова начала убывать.
«Необходим щит другого рода!»
Так как у меня не было времени для переключения между классами, оставаясь в замороженном состоянии, я попытался совершить невозможное. А именно: обратиться ко второй силе, окутывающей мое ледяное сердце покрывалом тьмы. Совершенная форма взаимодействия все время была у меня перед глазами. И хотя воссоздать ее в боевых условиях казалось практически невозможной задачей, я попытался это сделать.
Если не сейчас, то когда?
Чувствуя, как трещат замороженные внутренности, я пытался насытить бескрайнюю ледяную пустыню мраком. Сделать так, чтобы он просочился через нее, став моим щитом.
«Еще чуть-чуть. Необходимо провернуть это действие разом! »
Усилием воли мне все же удалось вытолкнуть энергию мрака наружу. Боль так и не пришла. Но судя по скакнувшему сразу на две тысячи пунктов вниз здоровью, моей физической оболочке это действие явно не понравилось. Вырвавшаяся наружу энергия мрака сформировалась в подобие зонта, рассеивая святой огонь по пространству.
Шаг вперед, еще шаг, и еще...
Хоть и с трудом, но мне все же удалось добраться до основания колодца. В это мгновение жезл в моей руке сменился на Кровавый шип стужи. Крепко ухватив его рукоять двумя руками, я как следует размахнулся, и опустил лезвие фламберга на пушку-колодец. Раздался громкий взрыв, отбросивший меня к другому концу площадки. Уровень хп скатился в красную зону, выносливость опустилась до шести пунктов, а маны не осталось и вовсе. Но все эти «мелочи» меркли на фоне получившегося итога.
Посмотрев на зависшую в пространстве сферу, появившуюся из разбитой вдребезги оболочки колодца, я удовлетворенно улыбнулся.
Это победа!
Глава 20. Перед бурей
Как только боевой режим спал, я тут же материализовал из инвентаря энергетический напиток и большие зелья восстановления. Когда все мои жизненно важные показатели пришли в норму я обратил внимание на Лог боя. Среди многочисленных сообщений о получении урона, затерялась и парочка приятных сюрпризов:
«Поздравляем! Ваша характеристика Мастерство (лед) повысилась на 1 пункт»
«Поздравляем! Ваша характеристика Мастерство (мрак) повысилась на 1 пункт»
- Почему только на один пункт?
Вместо радости я ощутил небольшой укол разочарования. Чуть было не надорвал себе «пятую точку» чтобы запустить в работу одновременно две стихии, а по итогу Мастерство увеличилось всего на пункт. Последствия до сих пор ощущались мной как на духовном, так и на материальном уровне.
Мое негодование было услышано системой. Помимо повышения характеристик она порадовала меня новым достижением:
«Поздравляем! Вам удалось использовать одновременно два типа разнонаправленной магической энергии. Получено Великое достижение: Единение стихий. Награда: Синхронизация +15»
А вот это уже серьезно! На текущей стадии моего развития показатель Синхронизации практически перестал расти. Повышать его было даже труднее чем Мастерство.
«Внимание! Ваш показатель Синхронизации достиг отметки в пятьдесят пунктов. Доступны новые возможности»
Вывод справки по этой характеристике занял у меня всего секунду.
Синхронизация - Влияет на эффективность взаимодействия персонажа с Горизонтом миров Аэрус. Увеличивает шанс выпадения трофеев (1% = 10 пунктам) и повышает их качество. При развеивании трупов убитых монстров увеличивает количество магических монет (1% = 1 пункту). Пятьдесят единиц в этой характеристике дают возможность получить доступ к Легендарному уровню сложности любой Воронки измерений (Комбо: 160), а так же отменяют влияние на дримера Таймера принудительной депортации. Новые функции станут доступны по достижению отметки в сто пунктов.
Дочитав до конца справку, я на пару секунд завис, пытаясь в полной мере осознать важность ставшего мне доступным функционала. Повышение разнообразных шансов на трофеи и Легендарный уровень сложности данжей - это невероятно круто, особенно когда дополняется отменой лимита пребывания в Горизонте миров! Имея в запасе стек энергетических напитков, я теперь могу сражаться с монстрами сутками напролет.
Пусть пять дополнительных процентов к выпадению лута, на первый взгляд и не кажутся какими-то имбалансными. Но ведь этот прирост дается навсегда. И чем больше будет статистическая выборка, тем отчетливее проявит себя такой бонус! Тем более что и все условия к этому теперь располагают.
«Вот бы еще кто отменил для меня лимит на охоту в Ботанических садах»
Удивившись собственной наглости, я закрыл справку по Синхронизации. После чего направился к так и продолжавшей висеть в воздухе сфере, оставшейся после разрушения колодца. На фоне пурпурно-фиолетового пространства ее ядовито-зеленое свечение выглядело немного пугающе. Вероятно, эта штука и была моей наградой за испытание.
Преисполненный оптимизма, я пересек призрачную тридцать третью площадку Астрономической башни и коснулся сферы.
Получено:
Частица некротической эссенции х1
«Поздравляем! Завершен первый этап задания Наследие Падших»
Получено: 999000 единиц опыта.
«Поздравляем! Вы получили 54 уровень. Так как ваш Потенциал равен 5, вы получаете опять очков для повышения основных характеристик за каждый взятый уровень»
«Внимание! Доступен второй этап задания Наследие Падших»
Даже звук фанфар от получения уровня не смог заглушить моего разочарованного вздоха. Стоило только подумать о том, что все позади, как реальность снова пинала тебя по причинному месту, будто только этого и ждала. Вместо меча-кладенца с невероятно мощным навыком получи какую-то непонятную хрень и новое испытание!
«Сплошное наигралово» - любила в таких случаях повторять одна моя знакомая из той самой китайской ммо.
У грозового пика рядами могил
Погост распростерся в молчанье,
Там где свет лун на плитах надгробных застыл
В холодном и чистом сиянье.
Средь них одинокий храм стоит
Оплот живых последний.
Там путник любой укрыться спешит
За печатью, что оставил Наследник.
«Задание принято»
Как только система оповестила о взятии квеста, меня принудительно телепортировало обратно на вершину Астрономической башни, в одну из «кабинок» для получения бафа.
«А если бы тут было занято, что тогда?»
Но ответа на этот вопрос мне никто предоставлять не собирался. Горизонт миров суров даже в подобных вещах!
Оглядевшись по сторонам, я убедился, что мое внезапное появление не привлекло дополнительного внимания. Снова активировалась Маскировка, которая к слову, в квестовой локации не работала. Попеняв на очередные превратности Аэруса, я выбрался из «кабинки» и начал спускаться по звездной лестнице, попутно обдумывая новое задание.
Снова система квестов показывает себя во всей красе. Никакой помощи «страждущим». Вот тебе кусок стихотворения и некротическая эссенция, а дальше крутись как хочешь. Благо сейчас я владею куда большим количеством информации по Аэрусу, чем раньше. Грозовой пик - это очевидно то самое стратегическое оружие на горе. Добраться до ее подножия будет несложно. Наверняка если порыться в картах, там и кладбище с храмом обнаружится. А вот что делать после - непонятно.
Некротическая эссенция...
Надеюсь, что мертвых поднимать не придется. Не хотелось бы становиться некромантом или кем-то подобным. Управлять ордами мертвецов, поднимать из земли гниющие разлагающиеся трупы, тусоваться по ночам на кладбищах, проводя черные мессы - последнее чем мне бы хотелось заниматься в Горизонте миров. Реальность сильно отличается от романтики компьютерных игр, где взаимодействие с трупами сведено лишь к боевым действиям. Да и наверняка подобная магия здесь под запретом. Далеко уйти с толпой мертвецов мне точно не дадут. А там здравствуй Дворец правосудия и титул Еретик.